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martes, 26 de febrero de 2013

FOTOGRAMA

FOTOGRAMA


¿Qué es un Fotograma?



žImagen fotográfica obtenida sin cámara ni objetivo, colocando una serie de objetos sobre una emulsión sensible y exponiéndolos a la luz para registrar sus sombras y contornos.

žEn su forma más elemental, el fotograma tiene un fondo negro sólido y siluetas recortadas en blanco, aunque variando la intensidad, dirección y calidad de la fuente luminosa se consiguen resultados diferentes.

žEn cinematografía, se llama fotograma a cada una de las fotografías que forman una película.







Bibliografía:
  • žhttp://www.fotonostra.com/glosario/fotograma.htm

lunes, 25 de febrero de 2013

VECTOR ANIMACION

VECTOR



¿Qué es un vector de animación?


Animación del Diseño de "Vector Animación", esta idea surge como una manera de dar a conocer los trabajos que realizó y para practicar un poco esto de la redacción. 


žSe refiere al uso de fórmulas geométricas para representar imágenes por software y hardware. Esto significa que los gráficos vectoriales son creados con primitivas geométricas como puntos, líneas, curvas o polígonos. 


žEl otro método para representar imágenes gráficas es a través de mapa de bits o gráfico rasterizado, en donde la imagen está compuesta por una matriz de puntos (píxeles).









Bibliografía:

  • žhttp://www.alegsa.com.ar/Dic/grafico%20vectorial.php

domingo, 24 de febrero de 2013

PIXEL

PIXEL



¿Qué es un píxel?



žUn píxel o pixel, plural píxeles (acrónimo del inglés picture element, "elemento de imagen") es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital, ya sea esta una fotografía, un fotograma de vídeo o un gráfico.
Ampliando lo suficiente una imagen digital 
(zoom) en la pantalla de una computadora, pueden observarse los píxeles que componen la imagen. Los píxeles son los puntos de color (siendo la escala de grises una gama de color monocromática). Las imágenes se forman como una sucesión de píxeles.













Bibliografía:
  • žhttp://es.wikipedia.org/wiki/Píxel

sábado, 23 de febrero de 2013

INFORMATICA DE LA ANIMACION

Informática de la Animación




¿Qué se considera como informática de la animación?

   


Se žpuede considerar el aporte de la tecnología en dos campos: como herramienta de creación y como medio de representación.


žPara las animaciones dibujadas o pintadas a mano hay programas que asisten a la creación de los cuadros intermedios. Cabe recordar que se necesita una gran cantidad de éstos para dar la sensación de movimiento. En las animaciones hechas con gráficos vectoriales y con modelos tridimensionales el programa mismo calcula la transformación (interpola) de una pose a otra.


žDiversos formatos de archivo permiten representar animación en una computadora, y a través de Internet. Entre los más conocidos están SWF, GIF, MNG y SVG. El archivo puede contener una secuencia de cuadros, como gráficos rasterizados (o la diferencia entre un cuadro y el anterior), o puede contener la definición de trazos y sus deformaciones en el tiempo, en un formato vectorial. Hay formatos de archivo específicos para animaciones, y también se utilizan formatos genéricos que pueden contener diversos tipos de multimedios.













Bibliografia:

  • http://es.wikipedia.org/wiki/Animación





jueves, 21 de febrero de 2013

ANIMACION COMPLETA Y ANIMACION LIMITADA

ANIMACIÓN COMPLETA VS ANIMACIÓN LIMITADA



žAnimación Completa:

Es cuando se anima en unos o en doses. Es el estándar de la 
animación estadounidense para salas de cine, principalmente las películas de Walt Disney, y también los largometrajes europeos. Generalmente, se animan las escenas con muchos movimientos rápidos en unos, y el resto en doses (la pérdida de calidad es imperceptible).


žAnimación Limitada:

Es cuando se anima en una tasa inferior. El estándar del anime o animación japonesa es en treses. La pérdida de calidad ya es perceptible si se es observador. El concepto de animación limitada también afecta a otros aspectos diferentes de la tasa. Por ejemplo, es animación limitada cuando se repiten ciclos: pensemos en Pedro Picapiedra corriendo mientras al fondo aparecen una y otra vez las mismas casas en el mismo orden.




Bibliografía:

  • http://es.wikipedia.org/wiki/Animación

jueves, 14 de febrero de 2013

FAMOSOS ANIMADORES

Animadores Famosos


Estos son animadores y productores que crearon grandes obras y personajes que todavía siguen vivos en la televisión y en el cine.  




Walt Disney


Walt Disney y sus personajes Mickey, Donald y Goofy



William Hanna y Joseph Barbera

Hanna Barbera y sus personajes Tom y Jerry


Tim Burton

Tim Burton y su famosa pelicula El Extraño Mundo de Jack


Steven Spielberg

Steven Spielberg y su famosa pelicula Star Wars


miércoles, 13 de febrero de 2013

TIPOS DE ANIMACION

Tipos



¿Cuáles son los tipos de animación?


La impresión lenticular permite crear efectos muy diferentes. En función del número de imágenes y la forma en que éstas se entrelazan, el resultado tendrá un aspecto u otro. La mayoría de nosotros conocemos la típica animación flip. Si cambiamos el ángulo de visión, llegamos a ver dos imágenes diferentes. Sin embargo, hay muchas otras aplicaciones. 


Imágenes Flip:
Es la forma más simple, pero también la más efectiva de impresión lenticular. Consiste en 2 o más imágenes y se puede producir para aplicaciones horizontales (paredes) y verticales (postales). El ángulo de visión y la posición de la persona determinan la imagen que se ve.


Imágenes en movimiento/animación:
Es una variante del efecto flip. Las imágenes en movimiento o animación tienen un promedio de 10 o más imágenes unidas. La imagen de fondo se mantiene, pero las partes en movimiento se imprimen en diferentes posiciones. Cuando se cambia el ángulo de visión, el espectador tiene la impresión de que la imagen se mueve.


Efecto zoom:
El efecto zoom causa un gran impacto. Cuando se visualiza la impresión lenticular desde distintos ángulos, el espectador tiene la impresión de que los objetos se amplían o reducen. En realidad, la imagen siempre es la misma, pero está entrelazada a distintos tamaños.


Morphing (transformación):
Este tipo de animación permite crear una transición de una imagen a otra. El morphing se produce en distintas fases, creando la ilusión de que el objeto se transforma gradualmente en otro objeto. Para obtener un buen efecto es muy importante preparar correctamente las imágenes. El software para efectos morphing se puede encontrar fácilmente en Internet.







Bibliografía:
  • http://dplenticular.com/es/proceso/animacion/

martes, 12 de febrero de 2013

ANIMACIONES

ANIMACION


¿QUÉ ES LA ANIMACIÓN?



Técnica cinematográfica que consiste en fotografiar una serie de figuras, generalmente dibujadas o modeladas, con mínimos cambios de posición para dar una impresión de movimiento cuando se proyecten de manera continuada a cierta velocidad.



Este un fotograma de una pelota en rebote






Bibliografía
  • http://es.thefreedictionary.com/animaci%C3%B3n

lunes, 11 de febrero de 2013

BIENVENIDAS

BIENVENIDAS AL CURSO





Aquí ustedes aprenderán a usar adecuadamente las herramientas que nos presentan los diferentes programas para realizar animaciones en 2D y en 3D.





Esperamos que les guste ♥ ☺